《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”🦂🏘🥘🥎,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发💒🌏☘️。简单说🛷✂ 👍🕢,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作🍴✍️😶,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成🚓🧀 🏒,其中北京软星主导了单机主线🎿🍕 🐝,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品🚆 ♎️🗡。2007年后⛺️🐉💜🐐,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制🏘♨ 🤜🌖。所以答案并不单一⚪🌚📸 🤙,要看具体是哪一代🈂👵 🌒。
初代《仙剑奇侠传》🎢🌸🖐🍙♎️:狂徒创作群的传奇起点
1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版🌶🐉⚰️🈵🕎,其开发商是“狂徒创作群”🍣 ☣️💜,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组☘🥧☢️🥝🦋,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)📐🎠😏🕙❕、谢崇辉(剧本)🚚⏳🍂 🥘、林坤信(音乐)等🏣 ♨️❔。狂徒创作群当时只有十几个人🥜🍰🎛 👉🌱,却做出了影响华语游戏二十多年的经典🥀🥄 🌿🖐。他们的办公地点在台北👨📀🚐 🤭⚾️🍌,开发周期约两年🏗🆔,使用Quick BASIC语言编写🚄🚞😆🐏。需要说明的是🙎 🍆,狂徒创作群并非独立公司🎧🚐🐲😵,而是大宇资讯的一个项目组🏨 🚬,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯🥓🍜🗿 ⛳️,制作方是狂徒创作群🎢📟 🚫🐁。
仙剑系列续作🎸🚖 👴:软星科技接手开发
2000年🌓👐,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上🕣🕟 🥠🕑🎄,在北京成立了软星科技(北京)有限公司🍒 🐫😵,简称北软📼 🍽🦛🤢。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司🏛🕘 🕥,简称上软🌗 ☣️📛。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》🏔🦢⚜️,开发商主体都是软星科技📐🦕😏😛。具体分工上🕋🍅♊️😴😨:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》🏫🔋🍍 🙌🍩;上软则开发了《仙剑奇侠传四》🏛🗾🍍🅾️🍔。2007年上软解散后🗻 🦟⛈,部分成员成立了上海烛龙🖇☯️🗡,但仙剑系列后续仍由北软主导🗑 🔞🤓。
开发商变动的关键节点🐬 🧒:狂徒解散与北软成立
1999年🌔🍌🌚,狂徒创作群因内部矛盾解散🚑 🕧🧑🍎,谢崇辉等核心成员离开大宇🚟🚋🏸。姚壮宪则决定北上成立软星科技⛪️🐚🆖 ✊💙,以延续仙剑系列🕙⛽️ 🌰🤟。2000年8月🥔🎮 👌♉️,北京软星正式注册成立⛪😃💪,地址在北京海淀区🌌 ⛸👎。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代㊗🎺 ♓️。值得一提的是🌐🌲 🥤⚰️🍴,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游🏟🗻🕝 ✊🙏,但单机主线始终由北软负责㊗🖲 🕜🎄。2021年《仙剑奇侠传七》发售后⚫♐️🚷,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发🍁🍷🧒🕥,但控股方已变为中手游集团🐳 ♎️。
现在的仙剑开发商💒🚑 🐺:中手游与北软的关系
截至2024年📐🍣🏭 🙌,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团⏱🧑🦘。2021年🔦😛,中手游收购了北京软星49%的股份🌽⚔️,成为实际控股方⚫ 😸👲。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技🎳🗿 👊,但决策权已转移到中手游🏦🎯🍡 🍇。如果你问“现在仙剑开发商是谁”🏠⌚️🏦 💀🥎🖤,官方表述为✂🎡🏣👏:中手游旗下北京软星科技🌖🍈。这个从2000年延续至今的团队🏢✍️,依然在姚壮宪的监制下开发新作🌎 🍫😚⚾️。需要警惕的是🏍🥩 🌸🚫😭,市面上还有大量授权给其他公司的手游🏤🚏👇👎、页游🧭🌕🕷🐐🐌,那些并非正统续作🦚🖤🥙,开发商通常是各种外包公司🎞👍🈴👻,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发🌛🚤 👐。
最后提醒一下🍡 🥩🥀👆:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题🛴🐊🛴 🦍☝👻,直接联系中手游或北京软星科技🈚🏂 ☢️;查老游戏的话🏯🕌 🚸📳🙈,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行🎢🎞⛳️。不同代际的开发商不同🥑💶 🐷♎️😬,但核心传承从未断过🚈🍃🍼🤙。
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